Berichten

Lootboxen maken de games industrie rijk over de ruggen van armen en laaggeschoolden.

Nieuw onderzoek van Engelse universiteiten heeft bevestigd, wat we toch al vermoeden. Games met lootboxen hebben een sterke band met gokken. Bijna de helft van de kinderen, degene met het minste geld en/of laaggeschoold het vaakst, die deze games spelen openen lootboxen. De games zelf maken spelers bang door FOMO, het “Fear of missing out” syndroom, elementen erin te verwerken o.a. dat je niet goed verder komt als je items of deals mist. Bijvoorbeeld als je niet mee doet met de “limited-time” items. We kennen het gebruik van FOMO ook al via onze loterijen. Stel je voor geen lot gekocht, maar je woont wel in de winnende straat. Je schaamt je dood.

lootboxenVijf procent van deze verslavingsgevoelige gamers, de risicogroep met vaak de minste bestedingsruimte, geven ongeveer 80 euro per maand uit aan deze lootboxen. Het onderzoek laat zien dat de game bedrijven via lootboxen juist hun grootste omzet behalen binnen deze risicogroep. De droom die bij deze games hoort, het winnen, erbij horen en een mooie toekomst, wordt het ideaal voor deze kinderen. Zij met een rijkere achtergrond vallen juist niet hiervoor en besteden procentueel gezien beduidend minder geld hieraan.

Door Raymond Aronds
Onderzoeker gokproblematiek

 

Het volledige rapport lezen? Download hier de PDF!

Slicks helpt samen met E-Assyst gokverslaving te voorkomen.

Deze Nederlandse app haalt je uit de ‘gokflow’

De app E-Assyst helpt je gokgedrag binnen de perken te houden. Meneer Casino sprak de man erachter: Ard Peeters, bijzonder hoogleraar aan de Radboud Universiteit.

‘Door de app word je je bewust van wat je aan het doen bent.’

Veel doorgewinterde gokkers kennen het fenomeen. Soms ga je zo op in het spel, dat je niet meer doorhebt hoe lang je al aan het spelen bent, laat staan hoeveel je nou precies in de plus of min staat.

Om dat te voorkomen is er een app die je op de juiste momenten wakker schudt en in de gaten houdt of je niet over je eigen grenzen heengaat: E-Assyst.

De app is bedacht en ontwikkeld door Ard Peeters, bioloog, psycholoog en bijzonder hoogleraar gedragsfarmacologie aan de Radboud Universiteit in Nijmegen.

Nu de Nederlandse online gokmarkt op 1 oktober 2021 opengaat, wil professor Peeters zijn app breder inzetten, zodat ook spelers in online casino’s hun gokgedrag kunnen beteugelen.

Meneer Casino: Waar komt uw interesse voor gokken vandaan?

Ard Peeters: ‘Ik werkte op de universiteit aan een onderzoek naar de erfelijke ziekte van Huntington. Mensen met die ziekte verliezen tijdens hun leven controle, zowel lichamelijk als geestelijk. Dus ze maken rare bewegingen en ze worden op een gegeven moment ook heel impulsief.

De patiëntenvereniging kwam bij mij met de vraag: de online gokmarkt gaat open, is dat gevaarlijk voor mensen met Huntington? Mensen met deze ziekte bewegen zich raar, ze maken veel dansende bewegingen, dus in fysieke casino’s zul je ze niet snel zien. Maar online casino’s zijn veel laagdrempeliger.’

Lopen mensen met Huntington inderdaad meer risico als ze online gokken?

‘Uit ons onderzoek blijkt dat mensen met Huntington thuis achter de computer heel snel verslaafd kunnen raken aan gokken, omdat ze geen rem op hun gedrag hebben.

En toen besefte ik: eigenlijk geldt dat principe voor ons allemaal. We hebben twee systemen in ons brein. Het ene systeem is heel impulsief en reageert meteen op prikkels die van buitenaf komen. Het andere systeem is veel rationeler, dat zorgt er juist voor dat ons gedrag binnen de lijntjes blijft en dat we geen rare dingen doen.

Bij mensen die verslavingsgevoelig zijn, werkt dat remmende systeem niet goed genoeg of niet op het goede moment.’

En dat principe vormt de basis voor de app E-Assyst?

‘Inderdaad. De app is ontwikkeld als een soort alarm dat je rationele systeem activeert. Op momenten dat je iets verkeerds dreigt te doen, geeft E-Assyst een signaaltje: hee, let even op! Dat zorgt ervoor dat het bewuste deel van je brein actiever wordt, zodat even de rem op je gedrag gaat. Je wordt naar het cognitieve niveau getild, zeggen psychologen.’

Hoe gaat dat precies in zijn werk?

‘De app is er nu alleen nog voor fysieke casino’s. Een casinomedewerker kan E-Assyst aanbieden aan een speler die nog niet verslaafd is, maar misschien net wat te veel speelt.

Samen kiezen ze dan een aantal limieten. Bijvoorbeeld: ik ga maximaal één keer per week naar het casino en ik wil daar niet langer dan twee uur per keer blijven.

De speler downloadt de app. Dat kan anoniem en je identiteit wordt niet geregistreerd. In de app staan de limieten klaar. Vanaf dat moment houdt de app, op basis van GPS, bij wanneer en hoe lang de speler in het casino is. En op bepaalde momenten geeft de app een waarschuwing.’

Waar bestaat die waarschuwing uit en wanneer krijg je die?

‘Als je volgens je eigen doelen vandaag niet mag spelen en je gaat toch naar het casino, dan krijg je meteen een bericht: niet doen, ga naar huis.

Maar stel, je mag vandaag twee uur spelen. Na een uur in het casino krijg je een melding in de app: je bent nu halverwege, gaat het goed met je? En hoeveel denk je dat je gewonnen of verloren hebt? Dat bedrag vul je zelf in.’

Liegen mensen daar niet over?

‘Dat kan, maar de praktijk leert dat de meeste mensen toch eerlijk antwoorden.

Vijf minuten voordat de tijd om is, krijg je nog een melding: je tijd is bijna om, zou je niet eens gaan? En als de tijd om is nog een bericht: nu moet je echt naar huis.’

Zo’n bericht klik je toch zo weg?

‘Ja, maar het haalt je toch uit de gokflow. Zo’n melding activeert even je rationele systeem, waardoor je je bewust wordt van wat je aan het doen bent.

Bovendien kun je instellen dat iemand anders ook een bericht krijgt als je over je limiet gaat. Je partner of een familielid bijvoorbeeld. Dat is een extra stok achter de deur.’

Dat is de theorie. Werkt het ook in de praktijk?

‘Tot nu toe hebben zo’n 200 mensen E-Assyst gebruikt. We hebben een studie gedaan naar de effectiviteit in de casino’s van Fair Play, waar de app op dit moment gebruikt wordt. Een heel hoog percentage blijkt zich aan de limieten te houden, dus het werkt fantastisch.’

Kan de app ook mensen helpen die online gokken?

‘Dat is de volgende stap. De bedoeling is om E-Assyst verder te ontwikkelen zodat de app ook bijhoudt wanneer en hoe lang je speelt in online casino’s.’

Vrijwel alle online casino’s bieden zelf al de mogelijkheid om limieten in te stellen.

‘Zeker, maar die limieten gelden alleen voor dat ene casino. Het idee is om met één app je speelgedrag bij álle online casino’s te monitoren. Als je na een uur van de ene naar de andere site gaat, dan moet de teller gewoon doorlopen.

Natuurlijk moet er ook iets bedacht worden voor spelers die op meerdere devices gokken, bijvoorbeeld naast hun telefoon ook op de computer. Maar als psycholoog kan ik zeggen: als jij aan je tijdlimiet zit en je moet bewust je computer opstarten om door te spelen, dan raak je die speelflow wel kwijt.’

Lukt het u om dat voor 1 oktober rond te hebben?

‘Het ontwikkelen is niet zo heel moeilijk. Het financiële plaatje wel. Wij willen E-Assyst gratis aan alle spelers aanbieden. Maar de ontwikkelkosten, de servers en de beveiliging van de gegevens moeten wel betaald worden.

De gezondheidszorg heeft helaas weinig geld voor dit soort innovaties, dus we vestigen onze hoop op de kansspelaanbieders.

Samen met Richard van de Pas, bestuurslid van Stichting Slicks, probeer ik de app nu meer onder de aandacht te brengen in de kansspelbranche. Als bedrijven interesse hebben in een samenwerking, dan hoor ik dat graag!’

Nieuwsgierig geworden naar E-Assyst? De app is op dit moment alleen te gebruiken via Fair Play. Vraag ernaar bij een medewerker in een van de vestigingen.

Bron: Meneer Casino

Het beginscherm alleen al schreeuwt koop mij!

Graag zou ik onderstaande even onder de aandacht willen brengen:

kingdoms-of-camelot

Spellen zoals Lord Mobile en Kingdom of Camelot kunnen de spelers veel geld kosten, zo meld een anonieme melder ons. Haar partner is nachten aan het spelen en heeft vele duizenden euro’s aan dit soort spellen uitgegeven. Dit alleen maar om verder te kunnen komen in het spel.

Dit is een voorbeeld, zoals zo veel van zulk gelijksoortige spellen, waar door verslavende elementen die er in verwerkt zijn de speler veel geld uitgeeft.

TeGek!

Stichting Slicks in de media met het artikel “Gokken in tijden van Corona” in het magazine van Cliëntenraad Arkin.


Gokken in tijden van Corona

Een gokker heeft twee dingen nodig: geld en tijd. In de coronatijd lijkt de klok langzamer te tikken. Mensen zijn veel meer thuis: funest voor gokverslaafden. Kunsthistoricus, oud-galeriehouder en schrijver Hans Gieles is in gesprek met Raymond Aronds, ervaringsdeskundige en de oprichter en drijvende kracht achter Stichting Slicks, ervaringsdeskundig expertisecentrum kansspelen.

home-office

Om te beginnen en voor de duidelijkheid: deze tekst wordt geschreven op 1 oktober 2020. We hebben dus ruim een half jaar achter ons waarin we als burgers van de Nederlandse samenleving zijn geconfronteerd met zowel terughoudende als tamelijk strenge maatregelen die beoogden om de gezondheid van ruim 17.000.000 inwoners zo goed als mogelijk op peil te houden. Daarnaast staan we aan het begin van de zogenaamde Tweede Golf. En hoewel de kennis over Covid-19 toeneemt gaan ook de huidige maatregelen nog (en weer) gepaard met aarzeling, maatschappelijke onrust en pogingen tot aanpassing van het privéleven.

Naast dagelijkse beslommeringen als de afwas, de hypotheek betalen, eten en intiemere activiteiten, neigen mensen tot het ontwikkelen van zaken die de stillere uurtjes kunnen vullen. De een leest dan een boek of gaat vliegtuigspotten, een ander luistert naar muziek, verzamelt Swarowski-kristallen of voorwerpen van beeldende kunst. Een niet onaanzienlijke groep zoekt zijn (in mindere mate haar) heil in het kopen van spanning door het inzetten van geld op kansloze combinaties van kaarten, cijfers, citroenen of dobbelstenen. We noemen dit gokken, en dat kan nogal uit de hand lopen. De gokindustrie weet dat en speelt daar graag op in. Over deze zaken is ondergetekende in gesprek met Raymond Aronds. Raymond is, als ervaringsdeskundige, de oprichter en drijvende kracht achter Stichting Slicks. De stichting stelt zich ten doel om kennis van het veelzijdige landschap van het gokken te verdiepen en te delen. Daarnaast speelt ook preventie een belangrijke rol, met name met het oog op jongeren die beslist een kwetsbare groep blijken te vormen. Raymond is, eveneens als ervaringsdeskundige, al lange tijd lid van de Cliëntenraad van Arkin en hij draagt, als een verlengstuk van de praktische consequenties in zijn leven, bij aan het erkennen en herkennen van de problematiek van gokverslaving in alle lagen van onze samenleving.

Geld en Tijd
De belangrijkste middelen die een gokker kan inzetten zijn geld en tijd en beide zijn de facto schaars. Portemonnee en bankrekening kunnen leegraken en de klok tikt dag en nacht door. Omdat, wegens Covid-19, velen onder ons noodgedwongen en indien mogelijk geld vanuit huis moeten verdienen, verandert er aan de inhoud van de portemonnee niet per sé veel. De klok lijkt echter langzamer te tikken nu we in coronatijd vooral thuis moeten werken en leven. En die dagelijkse beperking geldt natuurlijk net zo goed voor mensen zonder baan of voor hen die hun werkende leven hebben afgerond. En dat alles zeker nu veel openbare gelegenheden hun deuren grotendeels of helemaal dicht moeten houden.

Raymond Aronds: ‘Het gaat de kansspelaanbieder er in algemene zin om, voor de gokker een omgeving te creëren waarin deze zich welkom voelt. Instrumenten hiervoor zijn lampjes, geluidjes, goed afgestemd licht, een drankje, een hapje, een lekkere stoel of kruk. Hierdoor wordt het verstrijken van tijd nauwelijks meer ervaren en andere aspecten van het leven worden niet meer gemist. Immers, de gokindustrie is niet gebaat bij ‘een speler’ die er na twintig minuten de brui aan geeft.’

Maar nu, tijdens corona, zijn kansspelaanbieders maar heel beperkt open. Wat doen ze nu?
‘Sinds jaar en dag zijn er op het internet veel mogelijkheden om illegaal te gokken. Vooral pokeren is bezig met een enorme opmars. Net als met het gokken op locatie gaat de overheid, die de problemen eigenlijk nauwelijks onder ogen ziet, in 2021 ook het online-gokken reguleren. En juist in deze coronatijd wenden veel gokkers zich tot die laatste vorm van geld kwijtspelen. Voorlopig onderzoek lijkt er de afgelopen periode op te wijzen dat het online gokken met zo’n 20% is toegenomen”.

‘Er is sprake van een toename van het online gokken met 20%’

Dus meer mensen worden ‘thuisgokker.’ Spelen de kansspelaanbieders daar ook op in?
‘Wel degelijk! Mogelijkheden om bijvoorbeeld met medespelers te chatten bestonden al langer. Als een alternatief sociaal contact, dus. Wat opvalt is dat er ineens veel reclame gemaakt wordt voor pokeren om punten, niet om geld. Via de televisie wordt hiervoor op een vlotte manier aandacht gevraagd. De vormgeving van deze reclames lijkt zich in het bijzonder op de jeugd te richten. En de jeugd is natuurlijk een potentiële doelgroep voor de toekomst. Sinds een klein jaar biedt Talpa Gaming, een nieuw bedrijf van John de Mol, de website Governor of Poker aan, dat de allerjongsten lijkt te willen aanspreken door een cartoonachtige beeldtaal. Men probeert natuurlijk scholen weer op gang te krijgen, maar dat lukt maar stap voor stap, dus ook kinderen zaten of zitten thuis. Kortom, een gevaarlijke ontwikkeling, want dit nieuwe aanbod wordt vrijwel expliciet gebracht als een opstapje naar het échte gokken. Maar ook de ouderen, lange tijd als digibeten beschouwd, worden niet vergeten, met name in het gaming-segment, waarin eigenlijk altijd veel verslavende elementen zijn opgenomen.’

‘Wie thuiswerkt, kan permanent een gokwebsite laten draaien.’

Gokt de thuisgokker anders dan op locatie?
‘Zelfs voor diegenen die thuis moeten werken tijdens de corona lockdown, bestaat de mogelijkheid om, naast de werkzaamheden, permanent een gokwebsite te laten draaien. Op telefoon, laptop of PC. Die mogelijkheid negeert niet iedereen. Bovendien is de koelkast om de hoek, dus een drankje erbij vervangt al gauw ‘de gastvrijheid’ die de gokindustrie op locatie aanbiedt. En alcohol, sowieso een slechte raadgever, richt in die geïsoleerde thuissituatie veel kwaad aan. Alcoholgebruik blijkt in deze coronatijden ook toegenomen en voor een gokker betekent dat dat grenzen en beperkingen vervagen. De rationele overwegingen gaan dan snel overboord. Je zou jezelf daarvoor moeten beschermen.’

Dat betekent allemaal niet veel goeds, lijkt me.
‘Omdat de reguliere gokker, en zeker de problematische gokker, naast zijn geld ook zijn tijd inzet, bijna altijd op te ruime wijze, heeft dat consequenties voor een relatie. Het verplicht thuisblijven, zo hebben we uit het nieuws mogen horen, zet relaties toch al regelmatig onder druk.”

Heb jij daar ook last van?
‘Vanuit mijn rol als onderzoeker gokproblematiek vind ik het mijn verantwoordelijkheid om op de hoogte te zijn en te blijven. Dan kom je er niet onderuit om je in die gokwereld te bewegen. Gelukkig heb ik geleerd hoe ik mezelf in bescherming kan nemen. Ik doe dat door mijn verstand, gevoel en geest op één lijn te brengen en als dit niet goed lukt zet ik zelf aangeleerde handvatten in. Op de hoogte blijven is noodzakelijk en daarmee heb ik de rode draad ‘gokken’ in mijn leven verlegd van een verslaving naar werken aan het verminderen van de gokproblematiek. Optimaal feeling houden door me te blijven verdiepen in het aanbod, dat is het voor mij.’

Ik las dat er tijdens de lockdown thuis veel meer geklust wordt. Dat lijkt me een mooi alternatief. Het kost ook geld en tijd, maar je kunt het samen doen? ‘
Je hebt gelijk, maar vertel dat maar eens aan een hardnekkige gokker!’

 


Het artikel kan je ook vinden vanaf pagina 18 van de downloadbare PDF.

Corona duwt ons naar een game epidemie

Corona waart door ons land en onze gedachten, maar naast de besmettingspiek koersen we tegelijk ook af op een game-piek. In China, Italië en andere corona haardvuren zien we enorme stijgingen van game downloads, streaming en game-gerelateerd dataverkeer. Dat is logisch, games passen perfect op de lege uren van de huidige pandemie. Echter, als we te lichtzinnig zijn over de effecten van commerciële games dan duwt corona talloze jongeren richting ongezonde verhoudingen met die games.

coronavirus-home

Het zijn andere tijden, velen zijn thuis gestrand en menigeen moet dat huis overdag ineens delen met kinderen. Hoe in vredesnaam iets gedaan te krijgen met al dat drukke kroost? Kindermanagement is acuut een lastig probleem geworden. Jongeren stromen over van ongeleide energie waarmee ze de wereld leren kennen, maar deze ook verstoren. De digitale oppas biedt soelaas. Zet je kind achter een scherm met een ‘goede’ game en je hebt er geen kind meer aan. Voor jongeren, anders dan voor ouderen, zijn games meestal veel gevaarlijker dan virussen. Een jong gezond lijf verwerkt een virus in een paar dagen of weken; gameverslavingen kunnen jarenlang huishouden in de geesten van jongeren. Anders dan bij het lijf herstelt zulke psychische ‘schade’ vaak moeilijk.

De vraag wat er toch zo kwalijk is aan te veel gamen hangt nauw samen met de vraag wat games toch zo effectief maakt om aandacht op te slorpen. Dit heeft te maken met het verdienmodel van moderne games. De game-industrie is niet voor niets veel groter geworden dan Hollywood en de muziekindustrie tezamen. Om aan een gamer te verdienen moet een game iemands aandacht grijpen, die vasthouden en de gamer zo goed mogelijk manipuleren tot koopgedrag. Hierin concurreren gamebedrijven met elkaar. De games die het slimste, hardste en snelste op psychologische knopjes van hun gamers drukken winnen. Deze games zijn misschien niet opzettelijk verslavend maar competitieve marktprincipes doen de grote jongens van de game-industrie wel steeds meer en krachtigere prikkels toevoegen. De som daarvan is games met zoveel stimulatie dat ze verslavend zijn.

Dat er nu in deze corona-tijden meer en langer gegamed mag worden is begrijpelijk maar ook onfortuinlijk. De noodzaak tot sociale afstand en het sluiten van allerlei voorzieningen scheppen precies de omstandigheden waarin gamegedrag makkelijker problematisch kan worden. Een bekend fenomeen in de verslavingswetenschap is het effect van een verrijkte omgeving. Wat onderzoekers zien is dat, in kale, eenzame kooitjes proefdieren makkelijk verslaafd raken aan van alles. Echter, in ruimere en verrijkte kooitjes, met meer natuurlijke elementen en soortgenoten, is het haast onmogelijk om proefdieren verslaafd te krijgen. De natuurlijke omgeving voorziet in alle behoeften en daardoor zijn verslavende middelen relatief minder verleidelijk. Jongeren maken nu een sterke verarming van hun omgeving mee, scholen, sportclubs, kinderdagverblijven, etc. zijn gesloten en we moeten afstand van elkaar houden. Het is precies door deze verarming van de buitenwereld dat games in contrast nog stimulerender zijn en dus verslavender werken.

Het jonge, onvolgroeide brein is extra vatbaar voor prikkels en wordt gemakkelijker beïnvloed door virtuele super stimulatie. Het listige is dat het ontwikkelen van problematisch gamegedrag zich even onzichtbaar voltrekt als een virusinfectie. Bij mijzelf begon het op mijn twaalfde toen ik het zwaar kreeg in de brugklas. Ik sloot slecht aan bij de nieuwe middelbare schoolomgeving en raakte genoeg geïsoleerd om mijn relatie met games te doen veranderen van aard. Ik speelde steeds minder voor de lol en steeds meer om mijn verwarring en frustratie te bestrijden. In gamewerelden ervoer ik nog wel kracht en controle, dus zocht ik die steeds meer op. Nu de structuur van het dagelijks leven is gebroken kunnen jongeren ook een zekere controle verlies ervaren en houvast zoeken in games. jongeren zullen niet massaal verslaafd raken, maar door corona worden velen nu wel dieper de gamewerelden in geduwd.

Over het traject van leuk naar verziekt gamen schreef ik het boek ‘Gameboy’ dat beschrijft wat er precies omgaat in een opgroeiend kind dat sluipenderwijs gameverslaafd raakt. Zoiets kan echt afgrijselijk worden voor het hele gezin. In mails van lezers kom ik vaak hetzelfde tegen: zorgzame ouders die ondanks alle goede bedoelingen te laat de ernst herkenden van een jarenlang proces. Games zijn leuk maar zeker niet onschuldig, en juist nu is het belangrijk om niet gemakzuchtig te worden met schermtijd. Maak duidelijke afspraken en help je kinderen om zichzelf te vermaken buiten de schermen. Daag ze uit, geef ze taakjes. Dat is wat games ook voortdurend doen. Geef ze een boek dat ooit voor jou veel betekent heeft, en leg uit waarom het je raakte. De meeste kinderen zijn zeer geïnteresseerd in de echte verhalen achter hun ouders. Neem juist nu even rustig dat uurtje de tijd om te bedenken hoe je je kinderen uit kunt helpen wortelen in de werkelijkheid – desnoods terwijl ze stilletjes gamen.

Auteur: Michiel Smit

Zoals hier de game-problematiek treffend beschreven wordt, geldt dit ook voor online gokken en zijn de games, waar gokken in verweven zit, in potentie extra verslavend. In deze games wordt gebruik gemaakt van schatkistjes, waar geen kennis of kunde voor nodig is en waarvan de uitkomst en waarde onzeker is. Je mag er wel extra voor betalen!

Raymond Aronds: onderzoeker gokproblematiek

De mazen van … er is altijd een mogelijkheid!

stolen identity

Een politieman uit Antwerpen is onlangs veroordeeld tot een voorwaardelijke straf van 18 maanden. Hij heeft de identiteitsgegevens gebruikt van familie en buren om op de online gokmarkt te kunnen gokken. Politie, rechterlijke macht, deurwaarders etc. staan volgens de kansspelwet op de Belgische CRUKS (Centraal Register Uitsluiting Kansspel Spelers) lijst.

Dat dit gebeurt laat weer zien dat een gokker als hij wil gokken altijd mogelijkheden vindt. Of dit nu legaal of illegaal is. Maar ook dat geen enkel systeem waterdicht is. Dit weten wij bij Slicks als geen ander, wij kennen de sluipwegen. O.a. daarom is het zo belangrijk dat wij als ervaringsdeskundigen betrokken worden bij het kansspelverslaving preventiebeleid van kansspelaanbieders en overheden. Wij kunnen meehelpen en richting geven maar ook bijtijds signaleren en meewerken aan preventie.
Door Raymond Aronds, onderzoeker gokproblematiek

Belastingregels bij gokken en eventuele winsten

BELASTINGREGELS

bij gokken en eventuele winsten.  Random vragen september 2020 aan belastingdienst en antwoorden.

Vraag 1:

Wanneer iemand 2 weddenschappen wint met TOTO, en de gewonnen bedragen komen samen boven de 449 euro uit. Maar individueel zitten beide bedragen onder de 449 euro. Moet er dan kansspelbelasting betaald worden?

Antwoord: De vrijstelling kan worden toegepast op elke individuele prijs, tenzij het gaat om voorspelling van dezelfde uitkomst van de weddenschap met Toto. Dan worden de twee prijzen wel samengeteld voor toepassing van de vrijstelling.

Vraag 2:

Wat gebeurt gebeurd er als ik vandaag 400 ontvang, en als ik morgen weer 400 euro ontvang. Wordt dit door de belastingdienst bij elkaar opgeteld?

Antwoord: Het moment waarop een bedrag wordt ontvangen is niet van belang. De gewonnen prijs is het uitgangspunt voor de heffing.

Vraag 3:

Deed u mee aan een kansspel op internet?

Antwoord: Doe dan aangifte als u in een kalendermaand meer hebt gewonnen dan u hebt ingezet. Als u dus bijvoorbeeld € 10 inzet en meer wint dan dat bedrag, doet u aangifte.

Vraag 4:

Waarom kiest de belastingdienst voor 1 maand en niet voor 1 jaar?

Antwoord: Dit is niet een keuze van de de belastingdienst. De wetgever heeft deze keuze gemaakt. Overigens zij hierbij opgemerkt dat het afsluiten van weddenschappen (ongeacht het gebruik van internet als communicatiemiddel) niet aangemerkt wordt als internetkansspelen. De prijzen zij dan belast zonder aftrek van de inleg.

Vraag 5:

Quotering in het buitenland geven betere voorwaarden, gelden hierbij dezelfde regels voor de belastingdienst?

Antwoord: Ten eerste is het spelen van sportweddenschappen bij een aanbieder zonder vergunning vooralsnog illegaal (alleen Lotto/Toto heeft een vergunning voor het legaal aanbieden van sportweddenschappen). Indien bij een buitenlandse aanbieder een prijs wordt gewonnen met een sportweddenschap, dan is de in Nederland wonende winnaar belastingplichtig over de gewonnen prijs en dient dan zelf aangifte te doen als deze boven de drempel uitkomt. Dit is anders dan bij de Toto. Indien er bij de Toto een prijs gewonnen wordt van boven de drempel dan zal de Toto de belasting inhouden op de prijs en de ingehouden kansspelbelasting afdragen aan de belastingdienst.

Vraag 6:

Online gokmarkt gaat open op 1 januari 2021, wanneer komt de belastingdienst met informatie over de geldige regels?

Antwoord: Het is nog niet bekend wanneer de betrokken informatie wordt gepubliceerd.

Vraag 7:

Toto hanteert een regel dat je maximaal 1000 per week mag inzetten. Is dit een regel van de belastingdienst of van Toto zelf?

Antwoord: Dit is geen regel van de Belastingdienst.

Vraag 8:

Wat wordt er verstaan onder een maand?

Antwoord: De wettekst spreekt over een kalendermaand.

Vraag 9:

Afsluiten van de zelfde weddenschappen op verschillende formulieren bij de sigarenboer.

Antwoord: De sigarenboer is in beginsel verantwoordelijk voor het signaleren dat het gaat om dezelfde weddenschappen. Dit kan bijvoorbeeld bij het indienen van de weddenschappen of het uitbetalen van een eventuele prijs. Samenvoegen van de prijzen kan zo worden toegepast.

Het gokken via internet-based digitale platformen neemt toe.

Bericht van de redactie:

Het gokken via internet-based digitale platformen neemt toe. Zeker nu in corona-tijd waar mensen meer gebonden zijn aan huis. Online gokken en wedden kan met elk apparaat dat verbonden is met het ethernet. Dit is het snelst groeiende verdienmodel van entrepreneurs in de hele wereld. In Nederland is er nu ook sprake van een online groei, maar na de opening van de gelegaliseerde online gokmarkt in 2021 zal dit naar verwachting exponentieel doorgroeien. Deze booming business zal er tevens voor zorgen dat er steeds meer reclame gemaakt gaat worden. Belangenorganisaties, zoals de stichting Slicks, zijn bezorgt over de gevolgen hiervan in Nederland. Zeker 3000 goksites over de hele wereld bieden casinospellen (sommige via live verbindingen), poker, loterijen en weddenschappen op sport aan. En niet te vergeten het kunnen wedden op E-sport wedstrijden dat erg gepromoot wordt bij onze jeugdigen. Een extra vorm zijn de online wed/spelmachines waar je live/persoonlijk naar toe kunt gaan om te gokken. Deze zijn nu nog beperkt te vinden in casino’s, speelhallen en horecagelegenheden maar gaan naar verwachting een grote vlucht nemen ten gevolge van de legalisering. Nu al kun je voor loterijen, krasloten, paardenraces online terecht met je mobiel, maar ook via duizenden verkooppunten voor levensonderhoud, post en tabak dus bijvoorbeeld bij de kruidenier of drogist op de hoek. Daarnaast zullen de vraag, het toenemende vertrouwen van de consument en live streaming van games/sport de wereldwijde gokbehoefte nog verder doen toenemen. Immers, dit miljarden opleverende verdienmodel is voor geen enkele ondernemer te versmaden. Het is voor aandeelhouders van deze organisaties, net zoals in elke onderneming, een natuurlijk gegeven dat zij zoveel mogelijk rendement van hun geld willen en zullen hierdoor blijven werken aan groei van hun business. Dit en de grote onderlinge competitie is de reden dat deze industrie steeds meer en uitgekiender zal gaan pushen net zoals de lokale drugsdealer dat doet. Ook de Nederlandse regering en andere overheden zoals gemeenten verdienen aan de gelegaliseerde gokmarkt. Hier is het verdienmodel kansspelbelasting heffen bij de gokaanbieder en de consument, dure vergunningen verlenen plus het heffen van leges. Om alles in ‘goede’ banen te begeleiden wordt onze wetgeving aangepast, plaatselijke verordeningen (lagere regelgeving) gemaakt en is er een toezichthouder, de Kansspelautoriteit (Ksa). Dit gokmarkt controlerende overheidsorgaan met meer dan 90 medewerkers zetelt in Den Haag en wordt via een vastgesteld percentage van de omzet bekostigd door de gokindustrie. Deze toezichthouder moet ervoor zorgen dat het gokken volgens de wettelijke regels ‘veilig en eerlijk’ aangeboden wordt. Daarnaast controleren zij of de gokaanbieder voldoet aan de regels van kansspelverslavingspreventie. De kansspelaanbieders mogen dit echter doen door middel van zelfregulering. Dit systeem van ‘de slager keurt zijn eigen vlees’ heeft zijn nadelen, zo is het aantal probleemspelers in 10 jaar gegroeid van 20.000 naar nu 80.000. Verbazingwekkend in dit verband is dat het aantal mensen dat hulp zoekt bij de GGZ in die tijdspanne van 4.000 tot 7.000 naar nu jaarlijks ongeveer 2.100. Dus het aantal gokverslaafden groeit en het aantal hulpvragers daalt. Hoezo goed verslavingspreventie beleid van zowel de controlerende instantie als de zorginstellingen en de uitvoerende gokaanbieder?  De gokindustrie krijgt een steeds groter wordende invloed in de haarvaten van onze maatschappij en verandert daarmee onze natuurlijke perceptie op wat wel of niet verantwoord is op het gebied van gokken.

De stichting Slicks is niet tegen een gokje wagen, mits de deelnemer een weloverwogen keuze kan maken om wel of niet mee te doen aan het gokspel.

Door Raymond Aronds, onderzoeker gokproblematiek.

Registratieplicht bij kansspelaanbieders

Een avondje naar de gokhal? Dat komt straks in een database

Kansspelen Ook bij een bezoekje aan een speelautomatenhal worden straks je persoonsgegevens geregistreerd. Overdreven, vinden critici. (Bron: NRC)


Onze opinie:
Registratie moet alleen in het belang zijn van de kansspelspeler, het beschikbaar stellen van belangrijke privacy gegevens is dat niet. Voor Slicks hoeft niet elke kansspelspeler bij elke kansspelaanbieder zijn in potentie te misbruiken gegevens beschikbaar te stellen. Wettelijke controle van minimum leeftijd moet natuurlijk wel mogelijk zijn.
Het doel: ‘het monitoren van elke kansspelspeler’ is buiten proportie. Wat de kansspelspeler met zijn geld en tijd doet gaat de gokbazen en in het verlengde dus de overheid in principe niks aan. Pas als er een vermoeden is van onverantwoord gokgedrag wordt het tijd voor actie. De kwaliteit van dat vermoeden is nu belegd bij de kansspelaanbieder via zelfregulering het zogenaamde eigen ‘Responsibel Gaming’ beleid.
Kansspelverslavingsbeleid zou idealiter samen met onafhankelijke kanssspelverslaving ervaringsdeskundigen gemaakt moeten worden en daarna steekproef gewijs gecontroleerd door onafhankelijke organisaties die opkomen voor de belangen van kansspelspelers. Pas op het moment van twijfel dient de kansspelaanbieder te registreren hoe vaak, hoe lang en met hoeveel geld die persoon deelneemt aan het gokcircuit.
Hoe dit dan gerealiseerd moet worden is de volgende vraag. Te denken valt aan een passysteem verbonden met het betreffende kansspel. Elke kansspelspeler krijgt een pasje (boven 18/21 leeftijd en emailadres)  met geïntegreerde pasfoto te tonen bij binnenkomst kansspelaanbieder. Het kansspel is pas te gebruiken als er contact met dit pasje is. Bij vermoeden van onverantwoord gokgedrag wordt de kansspelspeler op de hoogte gebracht dat hij/zij gedurende een bepaalde periode gemonitord wordt via het ‘aanzetten’ van dit pasje. Bij geconstateerd onverantwoord gokgedrag, aantoonbaar door registratie van deze periode gegevens, aanmelden bij CRUKS en persoon begeleiden naar hulpverlening. Bij geconstateerd recratief gebruik kansspel, controle periode afsluiten en ‘uitzetten’ pasje.
Door Raymond Aronds
Expert onderzoeker gokproblematiek

Gokken door ongrijpbare grijpmachines

Scrollend door de meest willekeurige YouTube-videos, kwam ik bij de video de GEHEIMEN van de GRIJPMACHINE. Ik was meteen getriggerd. In 2021 komt een nieuwe wet waardoor er straks misschien veel minder tot geen grijpautomaten meer op de kermis staan… Terecht?

Vol concentratie stuur ik de grijper met het groene teddybeertje richting de doorgang. ‘GAAT HET ME DAN EINDELIJK LUKKEN?’ De grijper is bíjna bij het einde, maar dan wordt het teddybeertje ineens losgelaten. ‘PARDON?’ Dit overkomt mij nou élke keer. Niet dat ik het vaak probeer – zo’n twee keer per jaar – maar toch blijft het zuur…

Winkans

Grijpautomaten: zijn ze een kwestie van geluk, talent of iets heel anders? NOS Stories sprak met mensen uit de kermiswereld en bestudeerde handleidingen van allerlei soorten grijpautomaten, zowel van kermissen als uit speelhallen. Daaruit blijkt dat bij veel automaten de grijpkracht en vasthoudtijd van een klauw vooraf worden ingesteld. En bij sommige automaten is dat ook zo voor de winkans. Dat betekent eigenlijk dat het dus gewoon gokken is wat je staat te doen. Bij gokken is geluk (of de afstelling in dit geval) een belangrijkere factor dan behendigheid. Soms win je (en meestal niet), maar daar hoef je geen talent voor te hebben. Gokken dus. En dit is verslavend, toch?

Kanswet

Gokken is alleen toegestaan voor mensen boven de 18 jaar. Als de verhouding tussen behendigheid en kans niet eerlijk genoeg is, dan is grijpen met grijpmachines gewoon hardcore gokken en mag dat pas vanaf je 18e. Het kan dus zomaar zo zijn dat je vanaf 2021 geen grijpmachines meer ziet op de Tilburgse kermis. Of ze moeten alle mensen gaan controleren die bij de grijpapparaten bezig zijn.

Ik vind dat jammer. Waarom? Nou ik geloof niet dat de grijpmachines een groot verslavingsrisico met zich meebrengen. Kinderen kunnen zo juist leren hoe ze wel en niet moeten omgaan met geld. Als ze al hun zakgeld in zo’n spelletje stoppen en alles verliezen, zullen ze de volgende keer wel twee keer nadenken. En zo’n schietspel op de kermis kan toch net zo verslavend zijn. Moeten ze daar dan ook andere regels voor gaan instellen?

Roze teddyberen

Tot slot: wat moeten al die mensen van 18+ met alle leuke roze en groene teddybeertjes? Over een half jaar ga ik het trouwens weer proberen. Wie weet, dat de ‘winkans’ dan wel goed is…

Bron: SevenDays [ LINK ]