GAMEN OF GOKKEN
Wanneer wordt gamen gokken?
Wanneer wordt gamen gokken?
Online spelletjes
Gokken via online kansspelen zoals: loterijen, sportweddenschappen, speelhallen en casino’s maken steeds meer deel uit van onze samenleving. Je kunt rustig spreken van socialisering van het gok-systeem. De (toekomstige) kansspelspeler wordt steeds meer geconfronteerd met aansprekende reclame, meer mogelijkheden om te kunnen gokken, nieuwe vormen van of variaties op bestaande kansspelen. Voorbeelden zijn o.a. het onlangs geopende tweede Holland Casino in Amsterdam en de komende legalisering van online kansspelen.
“Business First” en de gevolgen hiervan, zoals gokverslaving en financiële problemen, worden steeds groter. De laatste ontwikkelingen zijn de online spelletjes met verborgen vormen van gokken.
Gamen en gokken appelleren beide aan het beloningssysteem in onze hersenen die een rol spelen bij het conditioneren en ontwikkelen van gewoontes. Voeg gamen en gokken samen en je hebt een supercocktail voor verslavingsgedrag. Eenmaal in deze verslavende cirkel terecht gekomen is het heel lastig om er weer vanaf te komen.
[lees meer]
Jongeren vanaf ongeveer 12 jaar spelen games waarin vormen van gokken voorkomen. Om opvoeders, spelers en andere betrokkenen te helpen herkennen wanneer en bij welke online spelletjes er gokken in games verweven zit, verzamelen wij informatie en stellen deze beschikbaar. De start is nu gemaakt met deze speciaal hiervoor ingerichte pagina “gamen of gokken”, die bedoeld is om te informeren. Onderdeel hiervan is een zwarte lijst van “gok” verdachte games.
Vanuit wetenschap en onze ervaringskennis beoordelen wij of een game ook gok-elementen bevat. Is dat het geval, dan komt deze op de “zwarte lijst”. Vervolgens kan deze game er alleen vanaf als de provider het tegendeel kan aantonen. Wij zijn nog in het begin stadium met het ontwikkelen en samenstellen van deze lijst.
Om bij de gamer/kansspelspeler meer bewustwording te kweken van de risico’s die gamen en gokken met zich meebrengen, willen wij een tijd en geld besef-instrument ingebouwd zien.
Bij gokken gaat het altijd om de combinatie geld en toeval waarbij de speler/gokker geen overwegende invloed heeft op de uitkomst.
Je kunt dit bij online games herkennen door de:
Slicks maakt voorlopig alleen een zwarte lijst met gok-elementen verdachte games, omdat hier direct verlies van geld mee gemoeid is.
Bedrijf/organisatie: Electronic Arts (EA)
Tijd en geld besef instrument
Bij kansspelen of gamen met gok-elementen gaat vaak het tijd- en geldbesef verloren, met risico op gokverslaving en financiële problemen.
Slicks streeft ernaar dat spelers zich bewust worden van hun daadwerkelijke tijd- en geldbesteding aan gokken op het spel.
Het bijhouden van een tijd- en uitgavenpatroon is hiervoor een belangrijke hulpmiddel.
Daarbij gaat het om drie niveaus van informeren:
De informatie van de huidige sessie moet continu zichtbaar zijn op het scherm. De informatie van de andere 2 niveaus moet aan het begin alsook aan het eind van de sessie getoond worden en tevens op elk gewild moment opvraagbaar.
Regelaar van ons neurologisch beloningssysteem
Bij het gebruik van middelen zoals cocaïne, alcohol en andere drugssoorten, komt in vergelijking met natuurlijke beloners, een buitensporige hoeveelheid dopamine vrij. Hierdoor voltrekt het proces van gewoontevorming en conditionering zich sneller en hardnekkiger dan bij andere gewoontes. Zij nemen de vorm aan van automatisch gedrag en laten zich moeilijk meer bijsturen door reflectie of cognitieve controle (Kaliva & Volkow 2005). Ons neurologisch beloningssysteem wordt als het ware misleid.
Bij hoog verslavende gokspelletjes zoals roulette, fruitautomaten en nu ook games met gok-elementen, komt een gestage stroom dopamine vrij. De totale hoeveelheid aan dopamine tijdens een gok-sessie, is vergelijkbaar met harddrugs en alcohol inname.
Dopamine is een neurotransmitter die beweging, motivatie, emoties, geheugen, vorming van gewoonten en het ervaren van genot reguleert. Deze stof speelt daarom een belangrijke rol bij de werking van ons beloningssysteem. Dit systeem beloont effectief gedrag in noodsituaties of voordelige situaties.
Directe aanleidingen voor verslaving zijn het geluksgevoel en het conditioneren en ontwikkelen van gewoontes. Hiermee worden we gevoelig voor signalen (zoals visuele- en geluidseffecten maar ook gedachten en gevoelens) die aangeven dat beloningen beschikbaar zijn. Onze aandacht wordt automatisch naar deze signalen toegetrokken, waardoor een sterk verlangen opgewekt kan worden (Robinson & Berridge 1993).
Een bepaald signaal herinnert ons aan een ervaring van genot of bevrediging waardoor dopamine vrijkomt. Nu ontstaat het verlangen naar deze ervaring. Adrenaline en noradrenaline zorgen voor alertheid en maken het lichaam klaar om te handelen. Het verlangen zorgt ervoor dat we gaan handelen. Tijdens de uitvoering van de handeling of als deze voltooid is, zorgt serotonine voor een plezierig gevoel van tevredenheid. Daardoor willen we de handeling herhalen bij een volgende prikkel. Bij iedere gok wordt dit proces steeds opnieuw doorlopen.